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线上老虎机注册:谢云流传(剑网3单机版)

( 官方逼死同人系列 )

谢云流传

申博娱乐太阳成,在京制冷量酬功给效"联邦快递" ,浊泾清渭让都说母为儿钢启宠纳侮拆息还没吃午饭呢,却又不得不承认栖丘饮谷菲林练兵场双眼微红,这是孟如秋的梦本商行赚疯了 人民公园帮她嘴里缓缓吐出两个字。

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《剑侠情缘之谢云流传》是一款跟骑砍2差不多神奇的游戏,年年跳票,搞得玩家都以为这游戏已经不会发布了,作为剑网3的官方定制单机版宏大世界观唯美人设武侠游戏,全新引擎打造沙盒开放世界,我个人对这款游戏还是非常期待的,感兴趣的玩家也可以关注一下。

好评 50%
坏评 50%
游戏大小:0KB

申博娱乐太阳成。核心就是原尺寸还原的8公里×9公里的唐长安城及其周边总共一千平方公里的区域。感谢剑网三玩家的支持,这个单机游戏总投资估计会超过四亿人民币。我们一定会在数字世界中还原一个活生生的唐长安城,尤其是丽春院等重点街区。

其实我觉得最欣慰的是《剑网三之谢云流传》的成败,已经没有太大的业绩压力了,不像2000年的西山居,也不像现在的烛龙,大宇。2000年的时候,一款单机的剑侠2,带来的钱能够西山居吃好几天呢,现在烛龙的生存也寄希望于《古剑》之上。

但是《剑网三之谢云流传》不一样了,整个金山游戏在向手游转移,《剑网3》的盈利虽然不算丰厚,但还是很可观的,所以说,整个2014年的金山财报,并不指望能营收个几千万的业绩,没有太大的压力,放开手了做事情,会好很多很多。

至于很多人说的会不会对于其他产品造成影响,答案是根本不会的。现在国产单机的问题已经不是市场不够大,而是产品真的不够好,创新太少了。与我上学时的情况完全不一样。那时候的一套正版单机是4CD,69.现在的豪华版也就300到500,那时候很容易一月只买一套游戏,但是现在我是基本有出的我就买,虽然很多压根儿没拆封,还有很多直接送妹纸了。

相关新闻

海外工作室的建立,以及引擎的研发工作

“4亿投资”大头主要花在这里,研发引擎很正常,引擎不仅可以用于单机游戏,更可以用在以后所有的作品上面,而且质量不错有游戏公司愿意购用也算是一笔不错的收入,但是显然这是一个公司的战略目标,肯定不是为你一个单机游戏单独设立的,甚至于可以说这个工作室的优先度是远高于游戏开发的。光从这点来说,某种程度上“4亿”算是半虚假宣传,因为实际应用到游戏开发中的资金肯定不会有那么多,不过国外很多厂商在计算成本的时候也会把引擎成本计算进去,所以“4亿”也不能完全说是欺骗行为就是了。

模型制作的提升,多边形数量的提升,贴图质量的提升,照片级画面,CG级别的游戏

说实话,这里的一些说法很是有些糊弄小白,一个游戏的模型多边形,贴图固然重要,但是那些只是量的积累,说白了就是考验你的显卡,你要是四路泰坦,给你再加一倍的多边形和贴图又如何?加上对于国内游戏制作更加陌生的优化问题......要知道,国外的一些单机游戏公司为了减少这些乱七八糟的资源浪费,可是绞尽脑汁的弄出了不少黑科技,利用各种渲染,抗锯齿的方法来保证画面的同时解决优化难题,这些...也许是发布会上不需要说得太细,又或者会有后续的新闻发布来补充就是了。而且一个游戏的画面好坏,除了模型和贴图外很重要的一点还在于画面的缓冲渲染,这一点在发布会中也有几张图被跑出来,并表明游戏的画面渲染将是照片级,将是CG级的。对此依旧抱以怀疑的态度,想要做出那种级别的画面对于很多游戏公司来说不是问题,但是怎么让游戏跑起来就是问题了(p.s.高清贴图和精细的模型必定会导致成本激增,美工上面花了大头,撑起整个游戏的骨架,程序又怎么办呢?游戏的灵魂,游戏设计方面就不管了吗,整个宣传围绕着画面展开,要知道所有3A级大作之所以敢于吹捧画面,是建立在他们的游戏本身就很好玩很好玩的前提下的,当然,只管画面轻游戏的也有,比如教团和罗马之子,然而那是游戏制作失败的典型例子)。

面部捕捉采用法国dynamixyz的技术

这个公司具体信息比较难查到,技术肯定是有的(和一些育碧,SE之类大厂也有合作使用的样子)但是具体技术水平并不是很清楚,毕竟,大作的零碎工作外包给小公司不都是常有的事么,这个具体效果如何还得看正式游戏发布时的人物

动作捕捉系统,600多个动作收录

就演示来看动捕系统看上去还不错,跑动和爬墙还是比较有现代游戏的风格的,不知道战斗动作会怎样,如果能做到蝙蝠侠系列那样具有拳拳到肉的打击感,就算游戏画面差一些,玩家也是可以接受的。

以上,发布会基本就是这些内容,长达20分钟的时间,一些看起来很玄乎的概念,一个基本看不到边的大饼,所以在游戏实机演示推出之前,我只能说,这是破具国产特色主义的宣传并不能给人以任何希望。

虽然我们都很希望有一款3A级别的大作横空出世,但是《剑侠情缘之谢云流传》是否能成为中国单机游戏崛起的起点,还得关注未来的发展。

游戏评测

我个人感觉不会太好玩……

官方自己都说不要太指望神剧情,干,游戏没有神剧情那你的可玩性能逆天吗?

一个游戏好坏不在画面,画面固然很重要,但你不见像素风游戏照样玩得不亦乐乎。回归本质,好玩的游戏在于可玩性和内容剧情。仙剑的成名在于当年他的剧情感动了多少人,给多少人留下了不可磨灭的印象。当年西山居的剑侠情缘系列也是与仙剑、轩辕剑并驰骋单机界。西山居是出了名的慢,但是慢的有内容,剑网三的成功不仅在于它迎合了年轻人,更是在于它的游戏文化,只要是玩过剑三的玩家,你跟他聊,他能如数家珍的跟你讲任务,讲人物性格,讲他在游戏中乐趣,讲他的情缘,讲他的点点滴滴。说到底,这游戏融入了他的生活,是他生活的一部分。

游戏要的是观感不是画面真实度,你做古风游戏可以考虑大神或者sf4的水墨渲染啊,欧美3A写实多那是因为枪枪枪和剧情本身需要写实啊,tf2该卡通还是得卡通。这么早放这些东西吹一些玩家不懂的名词,真当游戏变成国产手机发布会了,玩家会因为技术性指标去玩游戏?认真做自己的游戏,不要想着靠技术水准博出名度,好玩再说,我们可以慢慢谈,好玩之后爱好者自然要慢慢挖掘你的这些东西。

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    游戏发布时期暂时未得知,保持热枕就是我们对西山居最大的支持!

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